جدول زمانی 'The Witcher' توضیح داده شده ، از مسابقات بزرگتر تا فراست سفید
- دسته: ویژگی فوق العاده

از زمان انتشار ویچر در سال 2007 ، CD Projekt Red بخاطر ایجاد مجموعه ای از بازی ها که هم جشن می گیرند و هم جهان را توسط نویسنده لهستانی گسترش می دهند ، مورد ستایش قرار گرفت. آندره ساپکوفسکی . هر بازی در این مجموعه پر از شخصیت های جذاب ، داستان های پر پیچ و خم و یک مقدار کاملاً سرسام آور از تاریخ و جهان سازی است ، همه بدون اینکه هرگز احساس غرق شدن یا بی نتیجه بودن کنید. ایجاد و پر کردن این دنیای عظیم درگیری و هرج و مرج کار ساده ای نبود و در بعضی مواقع فهمیدن چه چیزی دقیقا در حال انجام است ، خیلی هم ساده نیست. ما اینجا هستیم تا با یک جدول زمانی کامل از یک سریال تاریک و پیچیده به عنوان شخصیت اصلی داستان ، به شما کمک کنیم.
بنابراین اولین چیزی که باید در مورد جدول زمانی بدانید ویچر این است که به دو قسمت تقسیم شده است: قبل و بعد از قیامت. با این وجود ، علی رغم اهمیت این تمایز ، آنچه 'معاد' دقیقاً به آن اشاره دارد هنوز ناشناخته است. در حالی که اولین حادثه ای که بازی ها از آن یاد می کنند ، Conjunction of the Spheres است - که در حدود 230 BR (قبل از رستاخیز) رخ داده است - چند رویداد Canon وجود دارد که باید قبل از غواصی آنها را لمس کرد.

تصویر از طریق گروه کتاب هاچت
حل و فصل مسابقات بزرگتر (2700-300s BR)
- نژادهای بزرگتر به نژادهایی گفته می شود که مدتها قبل از استعمار بشر در قاره زندگی می کردند.
- تلقین می شود که گنوم ها اولین نژاد برای ایجاد سکونتگاه ها هستند ، هرچند که هنگام استقرار مشخص نشده است.
- در سال 2700 BR ، کوتوله ها می رسند و شروع به ایجاد کلنی می کنند.
- بسته به اینکه آیا ورود انسان ها به The Conjunction of the Spheres یا اولین فرود ، در دهه 2230 یا 1240 اشاره دارد ، عصر مهاجرت آغاز می شود. این به ورود الف های Aen Seidhe به کشتی های سفید و درگیری های بعدی آنها با مستعمرات موجود Dwarven اشاره دارد.
اتصال حوزه ها (230s BR)
- پیوند کره ها رویدادی فاجعه انگیز بود که در آن بسیاری از جهان های موجود در آن وجود داشته است ویچر به یکدیگر برخورد کردند و شکاف های چند بعدی ایجاد کردند.
- از این شکاف ها ، کلیت موجودات ماوراالطبیعه مانند غول ها ، خون آشام ها و سایر جانوران پدید آمده است.
- علاوه بر این ، این شکاف ها یک نیروی عرفانی معروف به جادو یا هرج و مرج را در جهان آزاد کرد - نیرویی که ساکنان آن بعداً تعامل و کنترل را یاد می گیرند.
- این رویداد ، در درجه اول توسط نژاد الف ها گفته و مستند شده است ، جهان را در یک زمان تاریکی و عدم اطمینان فرو برد.
- تقریباً همزمان با The Conjunction ، اولین انسانها پس از از دست دادن سرزمین مادری خود به دلیل تاریکی فوق ، وارد قاره شدند. این انسانها به دو فرهنگ مجزا ، Dauk و Wozgor تقسیم شدند. در حالی که هر دو گروه کاملاً انسانی بودند ، اما با نوردلندی هایی که خواهیم شناخت تفاوت های زیادی دارند و گفته می شود که منقرض شده اند.
اولین فرود (دهه 760)
فیلم بعدی بعد از بتمن مقابل سوپرمن
- بین سالهای 760-830 AR ، اولین Nordling ها (انسان هایی که ما آنها را می شناسیم) ویچر سری) می رسند و قاره را مستقر می کنند. گرچه در اصل به عنوان یک تهدید دیده نمی شود ، نژادهای بزرگتر فقط یک بار متوجه می شوند که قدرت تخریب این استعمارگران خیلی دیر است.
- نوردلینگ ها چهار مملکت اصلی شمال را تأسیس می کنند: Temeria ، Kaedwen ، Redania و Aedirn.
The Order of Witchers (900s)
- برای کمک به خلاص شدن از شر شر دنیا و ماوراالطبیعه ، پادشاهان و جادوگران مختلفی با هم متحد شدند و نظمی از شوالیه ها را ایجاد کردند که به Witchers معروف هستند ، تا این تهدیدات را از بین ببرد.
- پس از تلاش های ناموفق در تبدیل مردان به ویچر ، این دستور تصمیم گرفت که استفاده از کودکان بسیار م mostثر است و مدرسه ای برای آموزش و پرورش آنها ایجاد کرد. با این حال ، اولین آزمایشات منجر به مرگ و نتایج ضعیف شد.
- با نتیجه ناامید کننده مدرسه ، مأمورین مربوط به این برنامه از این سرزمین ممنوع شدند. با این حال ، تعداد معدودی از این آزمایشات را ادامه دادند تا امیدوار باشند که روند کار کامل شود.
- در حالی که The Order سرانجام به موفقیت دست یافت و چندین ویچر ایجاد کرد که برای خدمت و محافظت از نوردلینگ ها پیش می روند ، اما اختلافات بین آنها بالا گرفت و در نتیجه ویچر دیگری را کشت. این واقعه باعث انشعاب این دستور شد و چندین مدرسه تأسیس شد.
کمی قبل از تولد گرالت ...
- در سال 1173 ، ینفر در یک خانواده مشترک در بلتین متولد شد. به دلیل نقص های مختلف بدنی هنگام تولد ، مانند قوز پشت ، قبل از کشف توانایی جادویی و پذیرفته شدن در مدرسه جادوگران آرتوزا ، در کودکی مورد آزار و اذیت شدید قرار گرفت.

تصویر از طریق کمیک اسب تاریک
تولد گرالت و تبدیل شدن به 'جادوگر' (1174-1200s)
- در سال 1174 ، گرالت توسط جادوگر ویسنا و جنگجوی کورین متولد شد.
- ویسنا وقتی پسر جوانی بود ، گرالت را در Kaer Morhen رها كرد و در آنجا به مدرسه گرگ پیوست و آموزش خود را به عنوان ویچر تحت تعلیم وزیمر آغاز كرد.
- گرالت به عنوان بخشی از آموزش خود ، Trial of the Grasses را آغاز کرد ، روندی که در آن Witchers-in-training یک سری مواد شیمیایی را می خورد. این آزمایش به سختی دردناک شناخته شده است ، از هر 10 پسر فقط 3 نفر از این روند جان سالم به در می برند.
- پس از آنکه گرالت با سهولت نسبی دادگاه چمن ها را پشت سر گذاشت ، بیشتر آزمایش شد. گرالت تنها پسری شد که از این سری آزمایشات بیشتر جان سالم به در برد ، و پس از آنکه آزمایشات موهایش را سفید و سفید نقره ای کرد ، به او لقب 'گرگ سفید' دادند.
- آخرین محاکمه گرالت قبل از آغاز راه (اصطلاحی که به سبک زندگی ویچر در پاکسازی قاره از مکروهات خارق العاده آن استفاده می شد) دادگاه مدالیون بود ، که در آن وی آویز امضای خود و عنوان ویچر را بدست آورد.
در طول 'مسیر' (1200s-1270)
- بیشتر مطالب هم در کتاب ها و هم در مجموعه های نتفلیکس بین این سال ها می گذرد.
- تا سال 1210 ، ینفر از آکادمی آرتوزا فارغ التحصیل شد و تبدیل به ساحره زیبا و ترسناکی شد که ما او را می شناسیم.
- در سال 1229 ، قاصدک ، بارد و گاهی همراه گرالت ، متولد می شود.
- در سال 1235 ، تریس مریگولد ، جادوگر و علاقه به گرالت متولد شد.
- در این مدت ، گرالت پس از تلاش برای نجات شهری از قتل عام توسط پرنسس قدرتمندی به نام رنفری ، كه به دنبال انتقام جادوگری به نام استرگوبور است كه به او ظلم كرده است ، مانیتور را 'قصاب بلویكن' می گیرد. در حالی که رنفری در ابتدا با گرالت دوستانه است ، پس از آنكه درخواست وی را برای كمك به او در قتل استرگوبور رد كرد ، او سرد می شود و اظهار می دارد كه قصد دارد به نیروهایش دستور دهد كه در بازار بلویكن جان بی گناهان را بكشند تا زمانی كه استرگوبور از برج خود برای مقابله با او خارج شود. گرالت که قادر به ایستادن بیکار در حالی نیست که رنفری جان بی گناهان را می گیرد ، به بازار می رود و در نهایت هم نیروهای رنفری و هم خود رنفری را سلاخی می کند. با این وجود ، علی رغم نیت خوب وی ، روستاییان بلاویکن نمی توانند درک کنند که زندگی آنها در خطر است و معتقدند گرالت قاتلی بی معنی است. بعد از این حادثه ، گرالت به طور قابل ملاحظه ای آشفته تر می شود و قول می دهد که در امور انسان ها کمتر دخالت کند.
- گرالت پس از خواستگاری با ینفر برای درمان قاصدک از آسیب دیدگی جن او ملاقات می کند. گرالت متعاقباً هم آنها و هم آینده آنها را به یکدیگر متصل می کند ، عملی که در کل سریال مهم خواهد بود.
- در سال 1250 ، گرالت یکی از مردم عوام ، دانی را از خشم ملکه کالانته ، حاکم سینترا نجات می دهد. دانی هنگامی که به عروسی دختر کالانت می رسد ، مورد هجوم کالانت و نیروهایش قرار می گیرد و از او التماس می کند که به جای نامزد خود او را انتخاب کند. می بینید که دخترش پاوتا و دانی بدون اطلاع کالانت ، درگیر یک رابطه مخفی شده اند و به شدت عاشق شده اند. با این حال ، به دلیل وضعیت مشترک دنی و همچنین لعنتی که باعث می شود او از صبح تا غروب مانند چیزی شبیه به یک نوع گراز ملاقات با جوجه تیغی به نظر برسد ، کالانت از این فکر عصیان می کند و آرزو می کند که مرگ او را داشته باشد. گرالت از دنی در مقابل کالانت و نیروهایش محافظت می کند و کالانت با اکراه تغییر حالت می دهد. دانی ، که خود را مدیون گرالت می داند ، 'قانون غافلگیری' را فرا می گیرد ، عرفی که در سرتاسر قاره یافت می شود و می گوید هرگاه فرد بدهکار به یک ثروت خوب برسد ، حتی برایش فهمیده نشده است ، منجی وی حق آن را دارد. در مورد Duny ، این دختر و پدر پاوتا ، شاهزاده خانم Cirilla خواهد بود.
- در سال 1251 ، پرنسس سیریلا (یا سیری) از دنی و پاوتا متولد می شود.
- زمانی در دهه 1250 ، گرالت دختر King Foltest (حاکم Temeria) را نفرین می کند که باعث شد او در بدو تولد به یک رشته عقب تبدیل شود. این نفرین یا توسط مادر فولتست و یا مردی که عاشق مادر آدیا بود پس از کشف اینکه فولتست با خواهرش درگیر رابطه نامحرم بود ، بر سر دخترش ، آدا قرار گرفت.
- در سال 1263 ، سینترا مورد حمله امپراتوری نیلفگاردی قرار می گیرد. این قلعه به سرعت توسط Nilfgaard تصرف شده و پادشاهی Cintra به طور موثر سقوط می کند. با این حال ، قبل از شکست آنها ، ملکه کالنته نوه اش را از قلعه قاچاق می کند به امید اینکه او برگردد و تاج و تخت را بازپس گیرد. سیری قصد دارد تا گرالت را جستجو کند و با او زندگی کند ، که به دلیل 'قانون غافلگیری' حق حضانت او را دارد. هنگامی که سیری ایمن شد ، کالنته به کسانی که در قلعه زندگی می کنند دستور می دهد قبل از آنکه به جان خود بیفتند ، با سم خودکشی کنند تا با دست دشمن بمیرند.
- در سال 1268 ، Rivian Pogrom پس از حادثه ای با یک تاجر نژادپرست و دورف ها کاملاً از کنترل خارج شد ، در بازار Rivia رخ می دهد. در جریان شورش ، گرالت به شدت زخمی می شود و ینفر نیز هنگام تمایل به زخم های خود به سرعت می افتد. سیری سرانجام در نهایت بدن های به ظاهر بی روح آنها را پیدا می کند و با استفاده از توانایی های خارق العاده خود ، آنها را به ابعادی جایگزین می فرستد به این امید که بهبود پیدا کنند و یا آرام بگیرند یا در آرامش زندگی کنند.
- با این حال ، در سال 1269 ، گرالت و ینفر ، که هر دو بسیار زنده هستند ، توسط Wild Hunt پیدا می شود ، گروهی از تماشاگران بدخواه چند بعدی که ینفر را می ربایند به امید بیرون کشیدن سیری ، که فوق العاده قدرتمند شده است. گرالت آنها را به بعد اصلی پی می برد ، و از طریق قدرت محض از مرز بین جهان عبور می کند. گرالت سرانجام شکار وحشی و ینفر را پیدا می کند و پیشنهاد می دهد که جای او را بگیرد. شکار شرایط او را می پذیرد و ینفر را رها می کند. پس از مدتی با شکار ، سیری گرالت را از دست آنها پیدا می کند و نجات می دهد. گرالت سپس در جنگل های خارج از مدرسه سابق خود ، Kaer Morhen ، نیمه برهنه رها می شود و تمام خاطرات زندگی اش تاکنون کاملاً از بین رفته است.

تصویر از طریق CD Projekt Red
فصل 1 آمریکایی قسمت 6
ویچر (1270)
- اندکی پس از آنکه احتمالاً گرالت مرده است ، کائر مورهن توسط راهزنان سالامندیایی به رهبری شخصی به نام آذر جاوید و قاتلی به نام پروفسور مورد حمله قرار می گیرد. علیرغم گرالت ، جادوگر Triss Merigold و تلاشهای مدرسه ، سرانجام راهزنان در قتل جدیدترین دانش آموز وسمیر ، لئو ، موفق می شوند و با جهش ها و اسرار مدرسه فرار می کنند. پس از وقوع حادثه ، گرالت به منظور جستجوی اسرار و انتقام دقیق ، به جستجوی راهزنان می رود.
- جستجوی گرالت او را به خارج از ویزیما هدایت می کند ، جایی که او یک بار دیگر با تریس و همچنین یک پزشک به نام شانی و یک پسر با توانایی های جادویی غیر معمول به نام آلوین ملاقات می کند.
- گرالت پس از ورود به ویزیما ، شاهد افزایش تنش بین سفارش رز شعله ور و الف هایی است که به عنوان Scoia'tael شناخته می شوند.
- گرالت پس از کشف اطلاعات بیشتر در مورد راهزنان سالامدرین ، یا با کمک Order یا Scoia'tael به پایگاه آنها حمله می کند. با این حال ، گرالت هنگام فرار از این برخورد ، ناگهان خود را در محاصره نگهبانان سلطنتی می بیند که پرنسس آدا ، دختر پادشاه فولتست ترمریا ، سعی می کند گرالت را بکشد تا رفتار خیانت آمیز خود در کار با راهزنان را پنهان کند.
- سپس تریس به سرعت گرالت را به روستایی در آن طرف دریاچه منتقل می کند و در آنجا با قاصدک قاصدک ملاقات می کند. این دو قبل از حرکت به ویزیما از آلوین مراقبت می کنند تا برای همیشه راهزنان را از بین ببرد.
- گرالت پس از بازگشت به ویزیما ، متوجه شد که King Foltest برگشته است و لعنت استریگای Adda نیز چنین است. علاوه بر این ، یک جنگ داخلی بین Scoia'tael و Order درگرفته است و باعث شده است که گرالت یک بار و برای همیشه یک طرف را انتخاب کند. در طول همه اینها ، آلوین به ظاهر ناپدید می شود.
- پس از مراقبت از نفرین آدا ، King Foltest موقعیت Azar Javed را به گرالت نشان می دهد ، که یک بار و برای همیشه مراقبت از او را آغاز می کند.
- گرالت و متحدانش پایگاه Azar را پیدا می کنند و او را می کشند ، اما قبل از کشف این که استاد اعظم گل رز شعله ور در پشت سرقت جهش زاهای Witcher قرار دارد. سپس King Foltest به گرالت دستور می دهد تا استاد بزرگ را پیدا کرده و با او معامله کند.
- گرالت سرانجام با استاد اعظم روبرو می شود ، که سعی دارد تا گرالت را بفهمد اقداماتی را که انجام می دهد برای جلوگیری از یک فاجعه یخی و پایان یافته در جهان است - که پیش بینی بزرگی است. گرالت سپس استاد اعظم را می کشد ، و پس از مشاهده حرز خود ، متوجه می شود که او تمام مدت آلوین بوده است.

تصویر از طریق CD Projekt Red
The Witcher 2: Assassins of Kings (1271)
- بلافاصله پس از حوادث ویچر ، گرالت موافقت می کند تا پادشاه فولتست را برای محاصره قلعه لا والت همراهی کند. با این حال ، پس از موفقیت در تصرف قلعه ، یک قاتل مخفیانه وارد قصر می شود و King Foltest را می کشد.
- این واقعه در حالی اتفاق می افتد که شاه و گرالت مظنون به تنها بودن با هم بودند و باعث شد گرالت به اتهام خودکشی متهم شود و در نهایت زندانی شود. رهبر نیروهای ویژه Foltest ، Veron Roche ، پس از شنیدن داستان گرالت ، موافقت می کند تا به گرالت کمک کند تا بتواند پادشاه واقعی را پیدا کند. سپس روشه و گرالت دزدکی از قلعه بیرون آمده و با تریس ملاقات می کنند ، که همچنین برای کمک به آنها در تلاش است.
- سرانجام این سه در شهر Flotsam ، جایی که گرالت دوست قدیمی خود قاصدک را از اعدام نجات می دهد ، می رسد.
- گرالت در طول اقامت خود ، نظاره گر افزایش تنش بین نیروهای ویژه Temerian و Scoia’tael است. سرانجام ، گرالت مجبور می شود که به هر دو طرف روشه و تمریا یا یوروت ، یک جن سرکشی بپردازد. فارغ از انتخاب وی ، گرالت همچنین اطلاعات بیشتری در مورد Kingslayer ، یک ویچر به نام لتهو پیدا می کند که در انتهای فصل یک Triss را می رباید.
- از این مرحله به بعد ، انتخاب های شما تأثیر زیادی در چگونگی روند داستان و جنگ های بعدی دارد. گرالت پیش از ورود به لوک موین ، جایی که جادوگران و حاکمان قاره ، جلسه ای را برای ایجاد نظمی موسوم به کنکلاو تشکیل داده اند ، توسط بازیکن در شورش علیه پادشاه هنسلت تعیین می شود. هنگام کشف خیانت ، حوادث در این جلسه اتفاق می افتد و در نهایت نیروهای Nilfgaardian به فرماندهی پادشاه لتهو برای کشتن رهبران شمالی و بی ثبات کردن قلمرو ظاهر می شوند.
- گرالت سرانجام با لته روبرو می شود و پس از شنیدن جنبه های او می تواند او را اعدام کند یا او را رها کند.

تصویر از طریق آتاری
The Witcher 3: Wild Hunt (1272)
- در ابتدای بازی ، گرالت با عشق خود ینفر متحد می شود و او را از احضار وی به ویزیما توسط امپراطور امیر مطلع می کند. پس از حضور ، امیر وظیفه یافتن سیری را به گرالت می سپارد.
- تلاش Geralt او را ابتدا به Crow’s Perch ، قلعه ای در Velen که توسط The Bloody Baron اداره می شود ، هدایت می کند. بارون از دادن اطلاعات گرالت امتناع می ورزد ، اما در نهایت گرالت کشف می کند که سیری قبل از این که از چنگال آنها بگریزد و به سمت نوویگراد برود ، توسط افراد مسلح دستگیر شد تا به Wild Hunt بدهد.
- در Novigrad ، گرالت دوباره با Triss متحد می شود و یک بار دیگر ، قاصدک را نجات می دهد. وی سپس کشف می کند که سیری از راه دور به مجمع الجزایر Skellige منتقل شده است.
- در Skellige ، گرالت ینفر را پیدا می کند که در حال بررسی یک انفجار جادویی ناشی از سیری است. آنها سپس با هم ردیابی سیری را کشف می کنند ، کشف می کنند که او به Lofoten رفته است و متوجه می شوند که این شهر توسط Wild Hunt مورد حمله قرار گرفته است. آنها سپس مناظر خود را به موجودی نفرین شده به نام اوما تبدیل می کنند ، که دانش عمیق تری درباره محل سیری دارد و او را از لعنتش شفا می دهند. اوما به جفتی می گوید که سیری از راه دور با Isle of Mists تماس گرفته است.
- گرالت از جزیره میست بازدید می کند و در آنجا سیری را در خلسه مرگ مانند می یابد. سیری پس از تحریک او ، انگیزه های شکار وحشی را برای گرالت آشکار می کند و توضیح می دهد که دنیای خانه اردین ، پادشاه شکار وحشی ، توسط نیرویی به نام یخ زدگی سفید در حال نابودی است. به همین جهت ، اردین قدرت سیری را می خواهد تا قاره جهان را در اختیار بگیرد و خانه جدیدی برای مردمش در اینجا ایجاد کند.
- سیری و گرالت سپس با Kaer Morhen teleport می شوند و پس از آن Wild Hunt. قبل از رسیدن شکار وحشی ، گرالت در Kaer Morhen با ینفر ، تریس و مربی اش وسمیر متحد می شود. وسیمر در نهایت در حالی که از سیری در برابر شکار محافظت می کند ، کشته می شود و گناه او نسبت به مرگ او باعث می شود تا او قدرت پیر مخرب خود را از بین ببرد. پس از مشاهده قدرت و خشم او ، اردین و هانت به سرعت عقب نشینی کردند.
- پس از نبرد ، سیری و گرالت به نوویگراد می روند تا با تریس و ینفر که مایل به اصلاح لژ جادوگران هستند ، ملاقات کنند. آنها همچنین می فهمند که چگونه اردین را فریب داده و می کشند و با استفاده از Sunstone برای همیشه شکار وحشی را متوقف می کنند.
- گرالت و همه همراهانش برای نبرد در اسکلیژ به راه افتادند و در آنجا اردین و هانت را برای نبرد نهایی احضار کردند. گرالت با موفقیت اردین را به قتل رساند ، با این حال سفید فراست اکنون مصرف قاره را آغاز کرده است. سیری سپس پورتالی برای مقابله با فراست و پایان دادن به تخریب آن ایجاد می کند. اتفاقات بعدی به انتخاب های شما در طول بازی بستگی دارد ...